суббота, 9 февраля 2013 г.

создание игры от а до я

Всё, конечно же, туда не поместится. И поле не должно быть сильн

Итак, собрав необходимую информацию, отображаем самое важное и интересное на игровом поле P- этап 2.

А игра должна быть относительно лёгкой для восприятия. Если, конечно, она не создаётся специально для любителей "понапрягать свои мозги"

На самом деле, если тема хоть немного интересна разработчику, то даже приходится вовремя себя тормозить, чтобы не погружаться в самые дебри... Ведь, эта информация только для игры.

Казалось бы "какая скукотища"... сбор и систематизация...

Сбор и систематизация информации - это первый этап при создании обучающей игры, которая основана на научных данных или на более-менее "общепринятых" в научном мире фактах.

А при создании игры, погружаешься вPвыбранную тему и ищешь самое интересное, на твой взгляд, что может заинтересовать другого... Так зарождается собственный интерес, помогающий, незаметно для себя, перелопатить множество источников и получить более-менее целостную картинку.

создание игры - это не только интересно и очень познавательно, но и позволяет применить полученные знания для создания чего-то практически полезного и интересного! А это, согласитесь, дорогого стоит... Ведь, скучно учиться, если в данный момент не понятно "зачем мне эти знания и что я с ними буду делать", а естественный интерес пока не зародился...

Создавая уже пятую настольную игру "от А до Я", пришла к таким выводам:

Опубликовал Татьяна - Май 2nd, 2012

НОВЫЙ ПРОЕКТ «РАЗВЛЕКАЯСЬ, ПОЗНАЮ!»

О том, как сделать, чтобы в жизни было все в порядке. Мысли, идеи, опыт

Как создавать настольные игры | v-poryadke.com

Комментариев нет:

Отправить комментарий